游戏与人
游戏是一种自由平等的媒介,它的个人主义色彩非常浓,对于玩家来说,针对游戏的反思和诠释也都依赖于你在其中的个人体验。
游戏给我们提供大量的个人化体验 自我表达的媒介
意义搭建
游戏是一个很好用的工具,它本来就是基于一套规则的意义体系,你只要意识到它的潜力,就可以自由地用它表达一切你想要表达的东西。
游戏化设计 pbl 积分、徽章、排行榜 这理论讲的是,你在任何一个系统里面引入这三个基本元素,它立刻就可以变得很像一个游戏。
游戏,就只我们主动去克服不必要的障碍。
自己意识到在游戏中自己的样子,这是一种自我意识的觉醒,是一种主体性的建立,成为一个自觉玩家。
游戏素养,去分辨某个游戏好坏的能力。
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建立主体性的三步:选择自己的角色、认识自己的角色、通过这个角色来施展自己的意志和抱负。
游戏是基于玩家主体性而存在的。当你进入了游戏,你作为一个个体,是可以去支配、去操控、去施展自己的意志和抱负、去实现自己的创造性的。你不是一个大机器里面的小小部分,你是一个凭自己就能够造成影响的主动的独立的存在。所以在这个意义下,所有的极权社会都不能够容忍游戏的存在,哪怕有所谓的游戏,它只能以一种集体狂欢的形式做出来,里面的角色都是非常面具化的。在这种游戏里面,是个人服从于角色,而不是角色听命于个人。
关于文化传播,日本人有两个词儿,一个叫“受容”,一个叫“变容”。
茶性俭 平常心 吃茶去 熄灭贪嗔痴 酽茶三五碗
临济录 逢佛杀佛 逢祖杀祖
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